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(`・ω・´)ねんがんのひくうていを手に入れたぞ! (´・ω・`)えっまた墜落すんの・・・ 客観的なゲーム内容についての解説ジョブシステムについておさらい 「どこでもジョブチェンジ」とは何だったのか インターフェイスとの戦い ゴリ押し推奨の逃げ腰システム 回復アイテムの廃止と非売化 シリーズ初の飛空艇もどき採用 充実した初見殺しイベント FF3は名作!・・・の二番煎じ ウインドウイレースバグ 彼らはなぜ、美談を捏造するのか - FF3カルトの成立その昔、ワンダースワンというハードがあってだな・・・ 布教された捏造の実態 インターネット上での奇行について 客観的なゲーム内容についての解説 ジョブシステムについておさらい 一見プレイヤーが自由にジョブを選べるかのように見せかけているが、実際はイベントや装備によって必須ジョブがほぼ固定されている。ジョブチェンジに制限が課せられているため、イベント外を好きなジョブで進むにも進行を中断しなければならない。知らずにジョブチェンジをしてしまったらキャパシティを稼ぎ直さなくてはならない。中には全員竜騎士など同じ顔のジョブにさせられるイベントも存在し、見た目にも異常性が高い。 トーザスの小人ダンジョンからのネプトの小人ダンジョンやゴールドルの飛空艇拘束からのサロニアの飛空艇撃墜のように似たようなストレスをあたえるイベントが連続して配置されている。イベントをクリアすれば自由になれるというユーザーのモチベーションを打ち砕く展開が最後まで続き、仕上げは有名なクリスタルタワーである。 せっかく名前をつけて育てた個々の主人公キャラクターに運用上の個性、使い分けを持たせる事ができない。思い入れをもって特定ジョブ系列で育てようとしても、イベントや装備の都合によって真綿で首を絞めるように特定ジョブに押し込められてしまう。表面上大幅に増えているように見えるジョブも、初代から引き継いだ基本ジョブ以外はすべてイベント使い捨てか、まったく使い道のない無駄ジョブという肩透かし仕様。このため現実的にはレベル上げ以外に有効な攻略法が存在しない。システムを活かそうとジョブチェンジを試行錯誤するほど徒労を味わい、最終的には忍者賢者以外使う意味がない。プレイヤーの趣味やそれまでのジョブ遍歴は尊重されない。 いかにも育成要素っぽく見せかけた熟練度というパラメータは普通にプレイして全然効果が分からないほどの補正値を誇り、主な役割としてレベルが上がったと思ったら熟練度だったというガッカリ感を演出するために存在している。アドベンチャーのように正解ジョブを推測し探し当てるといったゲーム性がある訳でもなく、必須ジョブを揃えるまで機械的にキャパシティを溜めるというお仕事である。 「どこでもジョブチェンジ」とは何だったのか テント、エーテルが廃止されたので旅先でジョブチェンジしてもMPがなくて何もできない。さらに小人ダンジョンなど旅先で不意に必要となるジョブがほぼ魔道士系。事前にベストジョブでないと拠点へUターンという仕様と実装の乖離したに死にシステムである。 ちなみにFF1~9まででテントが廃止されているのは3だけである。 インターフェイスとの戦い 煩雑なジョブチェンジをイベント側で強要しているのに、毎回装備を外す操作をしないとジョブチェンジ自体ができない。このためにわざわざ用意したと思わしき「そうびかいじょ」機能が一番必要になるジョブチェンジ画面から呼び出せないという意味不明な仕様。アイテムが一杯だと「そうびかいじょ」自体が不可能で商店やデブチョコボを走り回るはめになる。 バックアタックで変更『させられた』隊列を毎回メニューで直すという苦行は知ってても防ぐ方法がないという困ったちゃんである。 アイテム並び替えができると思わせて、一戦闘終わると勝手に元に戻るという不毛な仕様。できないなら無駄な事させるなよ・・・ ゴリ押し推奨の逃げ腰システム 「とんずら」も一番使いたい古代遺跡~暗黒洞窟で無効化されるなどあくまで指定ジョブでのゴリ押し以外認めない仕様である。 回復アイテムの廃止と非売化 ハイポーションまでしか買えず蘇生アイテムは宝箱のみの完全個数限定、ドロップも乱数の不具合で機能していない。アイテムの入手制限がジョブ自由度を更に奪っている。 シリーズ初の飛空艇もどき採用 山越えできないうえエンカウントするというFF3だけで廃止された斜め上の仕様である。 充実した初見殺しイベント 突発イベントで閉じ込めた上回復もなく攻略には魔道師がほぼ必須のハイン城 ノーヒントを含むフィールドの即死トラップ 長すぎる上途中で戻れないラストダンジョン 手順を知らないと全滅確定するラストバトル。 FF3は名作!・・・の二番煎じ FF1のクリスタルとドラクエ3の二層世界、闇の世界、転職システムを拝借。開発時期的にも、ドラクエ3の大ヒットを見てから作ったまねっこ作品。 ちなみにオートターゲットは天外魔境、ダメージポップアップは熱血高校ドッヂボール部、超高速飛空艇はFF2の裏技、召喚魔法は半熟英雄が元である。 ウインドウイレースバグ アイテムを開くと操作に応じて補助が消えるという微妙なバグでプレイヤーは状況を把握できないままゴリ押しゲー化。 ※ここに挙げられた点はFF3のみに見られる特徴である点に注意。当時の他作品を実際より低水準に見せようとする歴史歪曲は非常によく用いられる。 彼らはなぜ、美談を捏造するのか - FF3カルトの成立 その昔、ワンダースワンというハードがあってだな・・・ インターネット黎明期に発売予定されていたワンダースワンカラーでのリメイクが中止され、集団で暴徒化したという背景がある。このため無事に発売されたFF1、FF2、FF4への逆恨みや被害者意識を盾として、存在しない開発美談や他作品叩きといったなりふり構わない荒らし活動に基づいた神格化を行うようになる。美談が他作品からの盗用である事や、実際のゲーム内容について触れられると頭を狂わせて発狂を始める。 布教された捏造の実態 FF3の飛空艇速度はFCの限界を超えた技術?→FF2の隠しコマンドで同じ速度が出せる。 FF3はテンポがいい?→WizやSaGaより遅いうえ戦略で短縮する余地がないため結果的に前作よりも遅い。 自由度の高いジョブシステム?→実際はイベントや装備でジョブを制限される一本道。 二層世界のアイデアは当時画期的だった?→ドラクエ3やSaGaがとっくに採用。 FFは3から人気が出た?→FFスタッフ作品として告知、リリースされた「魔界塔士SaGa」が既にミリオンを達成済み。 FF3は萌えや媚のない硬派なゲーム?→実際はネコミミ導師をいち早く採用し萌えの最先端を走っていた。 ナーシャのプログラムが凄すぎて移植困難?→ナーシャはFF1と2からプログラムを担当。もともとFCアセンブリ言語は誰が組もうが他機種への流用はできない。開発者が出そうと思えばGBAでも出せる、FC版のままでは出したくないと発言。 超技術でファミコンの容量限界にまで詰め込んだ?→実際は容量に「余裕があった」のでドーガの村を作ったという逆の内容。フォントを削ってまで容量を確保した等の極限のエピソードが残っているはドラクエのほう。FF3は美談をすぐに他作品から拝借する。 リメイク中止はFF1と2が不評だったせい?→実際はFF3中止以降も魔界塔士SaGaとFF4が同機種でリメイク。その後FF1と2は他機種で続いてリメイク。 FF3は当時から評判がよかった?→信者の暴徒化が始まったのはWSCリメイク事件以降から。 FF1も自由度が低かった?→FF1にはジョブ強制も山越えできない飛空艇も閉じ込めイベントもない。 昔のゲームだから仕方がない?→現実は前作より劣化。すでにドラクエ4やメガテン2も発売されファミコン円熟期だった。 頑張れば弱いジョブでもクリアできる?→イレースバグ回避などのネット時代になってから確立した攻略知識必須なやり込み。他のゲームはそんな事をしなくても当たり前のように職業選択できる。 DS版は敵が少ないから黒魔冷遇?→FC版の頃から攻撃力が敵の人数割り、MP回復アイテムが希少、HPが伸びずレベルアップに使いたくないなどイベント強制以外では積極的に使わないジョブ。 インターネット上での奇行について リメイクや関連作の多いFF1、FF2、FF4やFF7以降の作品を中心に異常な憎しみを抱き荒らし活動を続けている。なぜかFF5についてはFF3の欠点を認めて改変したようなゲーム内容にも関わらず、勝手に味方だと思って擦り寄っている。 ゲーム内容の話はしたがらず、ありもしない開発美談の捏造に終始する。実際にネット上で語られるゲーム内容の話題はほとんどリメイク版の物である。 捏造を訂正されると発狂するが、荒らしや暴言以外の意味のある主張が見られた例はない。 続編やDSリメイクでFF3の欠点の多くが改良されている事実を頑なに認めない。FC版の欠陥が露呈すると気が狂ったように「ゆとり」連呼して暴れるが、懐古を装った舌の根も乾かないうちに前作FF1とFF2に粘着を始めるというキチガイぶりである。 当初はDS版FF3も憎しみの対象であったが、同機種でFF4がリメイクされた事を機に荒らし対象をシフトしている。これら迷惑行動の及ぶ対象に際限は存在しないが、特に近隣作であるFF2、FF4の被害が甚大であり冗談で済む水準をはるかに超越している。 ちなみに単に事実を書いただけであるこのWikiも当然ながら彼らの憎むべき攻撃対象となっている。まったく逆恨みも甚だしい物である。 ゲハやステマブログに頭を侵食されており、捏造やキャラクター叩き、スタッフ粘着など身内で作り上げた炎上ネタを拡散する作業に非常に熱心である。 客観的なゲーム内容についての解説ジョブシステムについておさらい 「どこでもジョブチェンジ」とは何だったのか インターフェイスとの戦い ゴリ押し推奨の逃げ腰システム 回復アイテムの廃止と非売化 シリーズ初の飛空艇もどき採用 充実した初見殺しイベント FF3は名作!・・・の二番煎じ ウインドウイレースバグ 彼らはなぜ、美談を捏造するのか - FF3カルトの成立その昔、ワンダースワンというハードがあってだな・・・ 布教された捏造の実態 インターネット上での奇行について
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2006年5月E3 2006関連 2006年5月 E3 2006関連 FF13 for PS3 FFVersus13 for PS3 FF Agito XIII for mobile(ロゴのみ) FF13 スクエニ発表日本語記事【ITmedia】 FF13 スクエニ発表【JEUXFRANCE】 FF13 スクリーンショット集【GameSpy】 FF13 スクリーンショット集【Gpara】 FF13 スクリーンショット集【Voodoo】
https://w.atwiki.jp/ff13expo/pages/17.html
2006年5月E3 2006関連 2006年5月 E3 2006関連 『FINAL FANTASY XIII』スクエニ公式にて正式に映像公開 5/9/2006 めざましTVで流れた最新動画その1 5/9/2006 めざましTVで流れた最新動画その2 (その1の方がお勧め) YouTube FF13動画集 E3 2006 トレーラー【IGN】 E3 2006 トレーラー【E3Insider】 E3 2006 トレーラー【GameTrailers】 E3 2006 トレーラー【GameSpy】 E3 2006 トレーラー【GameVideo】 E3 2006 スクエニプレスコンフェレンス映像【IGN】
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GameSpotでPS3用に作られているFFとはFF13なのか? という内容の記事が紹介されていました 元々の内容は 電撃PSに記事が載っているそうなのですが まだ自分では確認が出来ていません FFXの開発に携わった北瀬氏のインタビューがあったそうで その中で、FF3用に開発されているFFとはFF13なのですか? という質問があったが、その質問にたいして北瀬氏は 「今は答えられないが、FFシリーズはPS3用に開発している」というような答えが返ってきたという内容 またE3でのPS3用のデモでFF7のリメイク画像が公開されたが、その事について 「あのリメイク画像は時間のない中で作ったもので PS3のスペックをフル活用出来ていなかった PS3用に作られるFFはさらにいいクオリティに仕上がるだろう」 という話があったという 電撃プレイステーションの最新号に載っているらしいのですが 記事が確認できないので 見つけ次第また色々修正したいと思います 戻る
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6月10日発売の電撃PlayStationの記事で、FF7DC(ダージュオブケルベロス)のインタビュー記事の1コマに 北瀬氏がPS3以降のFFについての質問に答えている部分があったので紹介します 質問:FF7のデモをPS3レベルの映像で作った事についてどう思ったか 北瀬氏:かなり直前に作った映像だったが、 一ヵ月半でなんとか仕上げたデモ映像だった もっと時間があれば、さらにクオリティが高く、 見栄えよく出来たと思う そういう意味では、あのデモはPS3のスペック通りの能力 を使い切れてなかった 質問:FF13はPS3で? 北瀬氏:ノーコメントです(笑 公式コメントとして、「PS3でFFを作っています」 とだけしか言えません ヒントとして言えるのは、 今回のFF7のデモに関しては、僕(北瀬氏)が監修して、 鳥山(FFXディレクタ)とそのチームスタッフが作り上げたもの そういう流れのなかで想像していただければ、と 全然ヒントになってないんですけど...orz 北瀬さんはFF7ではディレクタとシナリオを担当して、FF10ではプロデューサを担当してるんですよね そして鳥山氏はFF10のディレクタを担当・・・ その2人が絡んで作ってるFFって事なんでしょうか? このヒントをどう紐解いていくかがポイントなんでしょうか!?? この記事を読んでますますわからなくなってしまいました...orz 言いたくてもいえない立場も辛いんでしょうが 聞きたくても聞けないこちらの立場も辛いです・・・;;; 戻る
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FF13情報過去ログ置き場 2006年度分 2005年度分 【戻る】
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FF12RWのアクセサリ FF12RWのアクセサリ ヴァン パンネロ カイツ フィロ リュド バルフレア フラン アーシェ バッシュ ヴァン 名称 価格 入手ミッション 備考 ルーキーブーツ - アビリティなし 初期装備 なし ダッシューズ 720 ブースト 翼ある者たち 身軽になりチームの移動速度がアップ バトルブーツ 1440 チェインダガー 翼のジャッジ 軽やかな身のこなしでときどき連続攻撃が出る フェザーブーツ 1440 レジストドンムブ チームが「ドンムブ」に耐性を得る ゲルミナスブーツ 5220 ミストテイク ミストカートが貯まりやすくなる ローグブーツ - 空賊の心得 スティール系の効果がアップする パンネロ 名称 価格 入手ミッション 備考 ルーキーブレス - アビリティなし 初期装備 なし アーガイルの腕輪 720 メイジステップ 鋭い洞察でチームの魔法防御がアップ コサージュブレス 1440 レジストサイレス チームが「沈黙」に耐性を得る詩神の加護 守りの腕輪 2880 いつでもリジェネ チームに「リジェネ」の永続効果をもたらす生命力が湧く いやしの腕輪 6840 ヒールステップ チームのHP回復量がアップする祝福 ルーンの腕輪 - 踊り子の心得 ダンス系の効果がアップする踊り子たちの妙技 カイツ 名称 価格 入手ミッション 備考 みならいのかばん - アビリティなし 初期装備 なし インテリバッグ 360 インテリジェンス 精神集中させチームの魔力がアップ 旅人のかばん 720 レジストポイズン チームが「猛毒」に耐性を得る木精の加護 ゴブリンのかばん 1440 トレジャーハンター 戦闘終了時に得るアイテムを増やす宝探しのメソッド 妖精のかばん 2880 トングツイスター すばやく魔法を唱えて早く攻撃できる ウィザードバック - 魔道士の心得 魔法のダメージが大幅にアップする黒魔道士の秘術 フィロ 名称 価格 入手ミッション 備考 ボーダーピアス - アビリティなし 初期装備 なし シルバーピアス 720 エクスペディション 体が軽くなりチームのすばやさがアップ ゴールドピアス 1440 レジストストップ チームが「ストップ」に耐性を得る時空神の加護 テライヤリング 2880 マテリアルハンター マテリアルハントのスピードがアップする目利き術 ムーンイヤリング 6840 ウィリーウィリー APが貯まりやすくなる サンイヤリング - 飛行士の心得 トラップ系の効果がアップするアスリートの早業 リュド 名称 価格 入手ミッション 備考 エグルバングル - アビリティなし 初期装備 なし ガントレット 720 果敢 闘志をふるわせチームの攻撃力がアップ ミスリルの小手 1440 レジストコンフュ チームが「混乱」に耐性を得る賢者の加護 ウィンググローブ 5220 いつでもレビテト チームに「レビテト」の効果を永続させる見えない翼 ブレイザー 6840 招来 召喚獣を命令に従わせキャパシティがアップ ドラゴンフィンガ - 竜騎士の心得 「竜剣」の吸収効果がアップする竜騎士のこころざし バルフレア 名称 価格 入手ミッション 備考 ゴールドリング 10800 バウンティングハンター 敵の懐をねらい取得ギルをアップ エメラルドリング 14400 レジストブライン チームが「暗闇」に耐性を得る光精の加護 サファイアリング 21600 ラピッドファイア 早く銃を抜き攻撃間隔が短くなる ガーネットリング - アスペクトブリッジ ミストナックの威力がアップ ダイヤリング - 狙撃手の心得 射程距離が大幅にアップする狙撃のテクニック フラン 名称 価格 入手ミッション 備考 ゴーグルマスク 10800 手練の射手 チームの物理間接攻撃のダメージがアップする弓矢の秘伝 ラミアのティアラ 14400 レジストスリープ チームが「睡眠」に耐性を得る暁の加護 ローレルクラウン 21600 適者生存 チームのサバイバル効果をアップさせる大将の栄養術 黒の仮面 - 具眼の射手 アロー系の効果をアップさせる弓矢の秘伝 デュエルマスク - 狩人の心得 「みだれうち」の効果がアップする森に伝わる矢継の要領 アーシェ 名称 価格 入手ミッション 備考 金のアミュレット 14400 疾風の呼笛 召喚スピードがアップ 雛のティペット - 力への意思 集中力が増してより多くの経験値をもらえるようになる ヒスイのカラー 21600 完全無欠の防御 HP満タン時にチームの防御力・魔法防御がアップ ノーブルカラー 21600 完全無欠の行軍 HP満タン時にチームの攻撃力・魔力がアップ リボン - 覇王の心得 チームを全状態異常に強くする王者の自尊心 バッシュ 名称 価格 入手ミッション 備考 ジャッジヘルム 14400 盾の生きざま 盾となる気概でチームのHPがアップ フライングヘルム - レジストスロウ チームが「スロウ」に耐性を得る疾風の加護 アトラスヘルム 21600 騎士の気骨 瀕死時に覚悟を決めてチームの防御力・魔法防御がアップ ドラゴンヘルム 21600 騎士の本懐 瀕死時に士気があがりチームの攻撃力・魔力がアップ グランドヘルム - 英雄の心得 「かばう」時に防御力が大幅アップする仲間を想う意地
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World of Tanks Blitzクラン"Worlds Of Love(-WOL-)"公式ホームページです。ここでは主にWOLについての情報を発信します。 (同盟クランの宣伝なども近日行う予定です) メインアカウントmio1545を脱退させ、サブアカウント(管理のみ)を代わりにクランマスターにしました※リロール目的ではありません 名前の由来 クランマスターが極度のビートルマニアなのでビートルズの曲名である"Words of Love"をほぼそのまま真似たのが由来です。 旧名は"-ANL-"でこちらも同様にビートルズの"All You Need Is LOVE"を参考にしています。 変更に至った理由としては、下ネタと合わせて言われ始めたことがきっかけです。 どのようなクランなのか? クランWOLは勝率が中々上がらない、気軽に楽しみたい、毎日入れない...といった様々な問題や希望がある方々を中心に設立された育成クランです。勝率が60%を超えた方々から戦術などをトレーニングルームなどで教えていただくことができることや、小隊を組むことで勝率向上の手伝いをさせていただくことができます。 トレーニングルームにて鬼ごっこなどといった一般公開部屋を建て、全員で楽しむ交流会らしきものも時々開いていますのでお気軽に参加してください♪ 雑談・戦術・加入相談その他色々の会話も全然大丈夫です♪ 各ページのご案内♪ ・トップページ(閲覧中のページ) 大まかな情報を載せています。 ・加入条件 クラン"-WOL-"に参加する際に必要になるもの、情報を載せています。 ・活動履歴 クラン"-WOL-"のここ最近行われた活動の履歴を載せていきます。 *各ページへのリンク* 暴言・荒らしさん一覧 クラン-WOL-加入条件 WoLクラン連絡先一覧 (2016年7月23日 更新)
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配信者紹介 プレイスタイル 配信中エピソードなど 配信ゲーム履歴 ゲーム名 機種 結果 備考 BATMAN ARKHAM ASYLUM XBOX360 挑戦中 成分分析 FFの74%は鉛で出来ています FFの14%は知識で出来ています FFの6%はマイナスイオンで出来ています FFの6%は誤射で出来ています
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※【レス番】/(お相手等) スレ11 【410、418】(シド) 【465-470】(バッツ) バッツ+wol 【627】(オニオン) スレ12 【365-386あたり】(012秩序キャラ、ギャグ) 【420あたり-448あたり】(ミニマムwolさん) 【532-553あたり】(赤白モ針プレイ) 【635・638】(カイン) 【640】(皇帝) 【657-659】(モブ美容師) 【669-679】(現代シチュ詰め合わせ) 【689-704】(入院ネタ) 【817あたり-828あたり】(赤白モ針プレイ続き) 【865-868】(赤白モ針プレイ続き) 【916-917】(皇帝セフィロス) スレ13 【39-41】(赤白モ針プレイ完) 【389-395】(皇帝) 【442-443】(4組) スレ14 【79】(秩序キャラ) 【94】(触手・フリオ) 【160-162・217-219】(皇帝・毒責め) 【395-419あたり】(フリオセシル・ショタwolさん) 【487】(ケフカ) 【887-891】(光) 【965-966】(赤白モ) スレ15 【364-365】(オニオン) 【541-544】(囚人) 【552】(フリオ) スレ16 【14-17】(ガーランド・ぼんやりさん) 【412・418】(wolさん) 【934】(フリオ) スレ17 【63・78-83】(フリオ) 【141-143】(皇帝・毒責め続き) 【188-191】(ガーランド) 【219-221】(カイン) 【227-229】(フリオ) 【292】(モーグリ) 【680-686】(ジェクト) 【780】(フリオ) スレ18 【77】(フリオ) 【91】(モブ研究員) 【464】(フリオ) 【739】(イミテフリオ) 【778】(モーグリ) 【957-959】(バッツ)